Jak zachować tę samą czułość myszy po zmianie gry

ATTACK SHARK X5 Wireless Gaming Mouse - Close-up of X5 gaming mouse showcasing tri-mode connectivity options and RGB lighting

Ten poradnik pokazuje prosty test z linijką, który pozwala dopasować odległość obrotu między grami. Wyjaśnia też, dlaczego wartości ustawień nie przekładają się bezpośrednio na inne gry oraz jakie znaczenie mają pole widzenia i przyspieszenie.

Udostępnij

Aby zachować tę samą czułość myszy po przejściu do innej gry, dopasuj odległość, jaką mysz pokonuje podczas pełnego obrotu, a nie wartości z menu ustawień. Nie zmieniaj DPI, a następnie zmierz, jak daleko przesuwa się mysz, aby wykonać obrót o 360 stopni w grze, którą już lubisz. Potem zwiększ lub zmniejsz czułość w nowej grze, aż ten sam ruch myszy da taki sam pełny obrót.

Potraktuj to jako punkt odniesienia dla obrotu, a nie gwarancję identycznego celowania. Przybliżenie i sposób obsługi wejścia mogą nadal dawać inne odczucia, więc sprawdź je osobno.

Skalibruj znany pełny obrót w obu grach

Zacznij od gry, której sposób sterowania chcesz zachować, i użyj jednej fizycznej odległości jako punktu odniesienia. Gracze nazywają tę odległość centymetrami na pełny obrót, czyli cm/360. Określa ona drogę, jaką musi pokonać mysz, aby wykonać pełny obrót o 360 stopni. Mierzysz ją, przesuwając mysz w jednym kierunku do zakończenia obrotu, a następnie sprawdzając, jak daleko się przesunęła.

ATTACK SHARK X5 bezprzewodowa mysz gamingowa - Zbliżenie na mysz gamingową X5, prezentujące trzy tryby łączności i podświetlenie RGB

  1. Zablokuj DPI. Wybierz DPI, z którego zwykle korzystasz podczas gry, i nie zmieniaj go w trakcie testu. Dzięki temu jedynym regulowanym ustawieniem będzie suwak w grze. Jeśli DPI myszy ustawia się za pomocą oprogramowania, na naszej stronie pobierania sterowników znajdziesz narzędzia do naszych myszy.
  2. Wyznacz punkt początkowy. Ustaw celownik na wyraźnym charakterystycznym punkcie w grze referencyjnej. Przyłóż kawałek taśmy lub linijkę do lewej krawędzi myszy.
  3. Zmierz pełny obrót. Powoli i prosto przesuń mysz w bok, aż celownik ponownie znajdzie się na tym samym charakterystycznym punkcie. Zapisz odległość w calach lub centymetrach. Za każdym razem używaj tej samej jednostki.
  4. Powtórz ruch w nowej grze. Ponownie ustaw celownik na charakterystycznym punkcie i przesuń mysz dokładnie o tę samą odległość.
  5. Dostosuj we właściwym kierunku. Jeśli obrót nie osiąga 360 stopni, zwiększ czułość. Jeśli przekracza 360 stopni, zmniejsz ją. Wynika to z tego, że zmiana czułości na obrót wpływa na obrót przy tym samym ruchu ręki.
  6. Sprawdzaj ponownie, aż wynik będzie zgodny. Wprowadzaj niewielkie zmiany i powtarzaj krok 4, aż ten sam ruch odłoży cię z powrotem przy punkcie orientacyjnym.

Powolne, równe ruchy myszy dają najbardziej powtarzalne wyniki. To, jak mocno poruszasz nadgarstkiem lub ramieniem, również wpływa na to, jaka odległość obrotu jest dla ciebie wygodna. Nasz poradnik o celowaniu nadgarstkiem i ramieniem omawia ten wybór.

Dlaczego te same wartości ustawień mogą działać inaczej

Czułość „2” w jednej grze nie jest taka sama jak „2” w innej, ponieważ każda gra stosuje własną skalę. Badania nad celowaniem w grach FPS wskazują, że wartości suwaków różnią się w zależności od gry. Czułość zależy też jednocześnie od kilku czynników: rozdzielczości sensora myszy, ustawień systemu operacyjnego i ustawień samej gry.

DPI i suwak w grze to także dwa osobne ustawienia. DPI ustawia się na myszy lub w jej oprogramowaniu. Suwak znajduje się tylko w grze, a każda gra mnoży jego wartość przez własny wewnętrzny współczynnik obrotu. Dlatego DPI i czułość w grze mogą wyglądać na dopasowane na papierze, a mimo to zapewniać inny obrót. Pomiar rzeczywistego ruchu myszy pozwala uniknąć zgadywania, bo sprawdza faktyczny rezultat.

Co zapewnia dopasowanie pełnego obrotu, a czego nie ujednolica

Dopasowanie pełnego obrotu oznacza, że ten sam ruch ręką obraca cię o taki sam kąt w obu grach. Nie oznacza to, że cele przesuwają się po ekranie w ten sam sposób. Różne pola widzenia (FOV), czyli szerokość obrazu widocznego w grze, mogą zmieniać odległość, na jaką cel wydaje się przesuwać na monitorze.

Zakresy celownika najlepiej pokazują ograniczenia. Analiza techniczna dotycząca FOV i celowania przez celownik optyczny wskazuje, że przy wąskim polu widzenia celownika optycznego nie chcesz, by obrót o 360 stopni wymagał takiego samego ruchu jak przy strzelaniu z biodra, bo precyzyjne celowanie byłoby bardzo trudne. Za punkt odniesienia przyjmij dopasowanie czułości przy strzelaniu z biodra. Następnie dostosuj ADS (celowanie przez przyrządy) i każdy celownik optyczny osobno, oceniając, jak poruszają się cele na ekranie, zamiast kierować się odległością potrzebną do obrotu o 360 stopni.

Sprawdź, czy przetwarzanie sygnału wejściowego nie wpływa na wynik

Jeśli dopasowany obrót nadal wydaje się niewłaściwy, gra może inaczej przetwarzać sygnał myszy. Z przewodnika firmy Microsoft dotyczącego przetwarzania sygnału wejściowego w systemie Windows dowiesz się, że standardowe komunikaty wskaźnika uwzględniają akcelerację wskaźnika systemu Windows, a surowe dane wejściowe nie. Przy włączonej akceleracji szybki ruch myszy powoduje większy obrót niż powolny ruch na tej samej odległości.

Możesz to sprawdzić. Wykonaj zmierzony ruch myszy raz powoli, a raz szybko. Jeśli kąt obrotu zmienia się w zależności od szybkości ruchu, coś powoduje przyspieszenie. Jeśli w grze dostępna jest opcja surowego wejścia lub akceleracji myszy, ustaw ją tak samo w obu grach i ponownie wykonaj pomiar. Jeśli takiej opcji nie ma, za punkt odniesienia przyjmij powolny, powtarzalny ruch myszy.

Najczęściej zadawane pytania

Czy obrót mam zapisywać w calach czy centymetrach?

Możesz użyć dowolnej z tych jednostek. Gracze najczęściej posługują się cm/360, ale w tej metodzie wystarczy używać tej samej jednostki w obu grach.

ATTACK SHARK X5 Bezprzewodowa mysz gamingowa - ATTACK SHARK X5 bezprzewodowa mysz gamingowa z obudową o strukturze plastra miodu, podświetleniem RGB i przewodem USB-C

Co zrobić, jeśli moja podkładka pod mysz jest za mała, by wykonać pełny obrót o 360°?

Wykonaj obrót w dwóch lub więcej jednakowych ruchach myszy, za każdym razem podnosząc ją i ustawiając ponownie w miejscu początkowym. Zsumuj odległości. W obu grach wykonuj ruchy w ten sam sposób, aby porównanie było miarodajne.

Czy mogę zmienić DPI po kalibracji?

Tak, ale dopasowany obrót ulegnie zmianie. Wyższe DPI sprawia, że ten sam ruch myszy powoduje większy obrót. Jeśli zmienisz DPI, wykonaj pomiar ponownie w każdej grze albo pozostaw DPI bez zmian i dostosuj tylko ustawienia w grze.

Czy ta metoda działa z każdą myszą gamingową?

Tak. Test mierzy to, co dzieje się w grze, więc działa z każdą myszą. Do obu pomiarów używaj tej samej myszy i tego samego DPI. Jeśli porównujesz myszy, w naszej ofercie myszy gamingowych znajdziesz specyfikację każdego modelu.

Więcej do przeczytania